Educação

Aprendendo por meio da brincadeira: insights da iniciativa PEAK

Como a brincadeira transforma a educação e as comunidades?

Fundo Global para a Infância Parceria para Educar Todas as Crianças (PEAK) A iniciativa propôs-se a explorar esta questão através de uma revisão de aprendizagem ao longo de um ano. Utilizando um método participativo denominado Colheita de Resultados, a revisão reuniu 123 exemplos de mudança entre 19 parceiros de base de três regiões (Sul da Ásia, África e América Latina), com foco em três grupos:

  • Crianças e jovens

  • Educadores e provedores de educação

  • Famílias, cuidadores e comunidades

O objetivo era entender não apenas que mudanças acontecem através da brincadeira, mas também como os parceiros da comunidade contribuem para essas mudanças.

Você também pode ler este relatório em Espanhol e Português.

A woman dressed in black with a large necklace kicking a green football on a grassy playing field.

Principais Aprendizados

1. Crianças e Jovens Florescem

  • As crianças ganharam confiança, voz e liderança – com crescimento especialmente notável entre meninas e outros grupos que muitas vezes enfrentam barreiras à participação.

  • Jogo aprimorado habilidades acadêmicas e habilidades para a vida, da alfabetização e matemática à expressão de identidade por meio das artes e da cultura.

  • Mais forte relacionamentos surgiu entre crianças, professores e famílias, com a brincadeira apoiando a cura, a inclusão e o pertencimento.

2. Educadores adotam a aprendizagem lúdica

  • Professores e facilitadores adotaram métodos baseados em brincadeiras em salas de aula e ambientes comunitários.

  • Escolas e instituições procuradas Treinamento de Aprendizagem por Meio da Brincadeira, com alguns até mesmo integrando-o em práticas formais de ensino.

  • Mudanças sistêmicas começaram a se enraizar, mostrando o potencial da brincadeira para influenciar a educação em larga escala.

3. Comunidades se envolvem

  • Pais, cuidadores e líderes tornaram-se mais abertos a participação e direitos das crianças.

  • Comunidades criadas novos espaços de lazer e apoiou a educação de crianças que antes eram excluídas.

  • A ação coletiva cresceu, destacando o poder da brincadeira para desencadear mudanças em toda a comunidade.

4. O que torna o jogo poderoso

  • Esportes, movimento, criatividade, expressão artística, jogos e relevância cultural surgiram como forças motrizes.

  • A brincadeira teve mais impacto quando combinada com incentivo, ambientes de aprendizagem seguros, recursos e relacionamentos fortes.

5. Oportunidades futuras

  • É necessário mais trabalho para garantir inclusão entre culturas, gerações e identidades.

  • Parcerias mais profundas com os governos podem ajudar escalar e sustentar abordagens baseadas em brincadeiras.

  • Ferramentas criativas — como fantoches, artes e a estrutura dos “balões” — podem centro vozes infantis na formação da educação.

 

Explore o relatório completo

Brincar é mais do que diversão — é um catalisador para a mudança. Aprofunde-se nas descobertas, histórias e recomendações do relatório completo:

Explore nossa Biblioteca de Conhecimento

Fechar

Fechar

Fique conectado com nosso trabalho

"*" indica campos obrigatórios

Optar por participar*
Apoio financeiro

Este site é protegido pelo reCAPTCHA e pelo Google política de Privacidade e Termos de serviço aplicar.

Este campo é para fins de validação e não deve ser alterado.